precision mediump float;
varying vec3 v_color;
void main()
{
//	gl_FragColor = vec4(v_color, 1);
//gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
gl_FragColor = vec4(v_color, 1.0);
	//if (pos.y > 0.0) gl_FragColor.r = pos.y;
	//if (pos.x > 0.0) gl_FragColor.b = pos.x;
	//else gl_FragColor.g = -pos.x;
}
